NEW UPDATES Version 0.3!
ITALIANO
DevLog: Horrorama 1990 – Nuova Versione e Bug Fixes!
Ciao! La nuova versione del gioco è finalmente disponibile. Abbiamo lavorato per migliorare la vostra esperienza di gioco e introdurre nuove funzionalità richieste dalla community. E soprattutto abbiamo fixato molti bug che rompevano completamente il gioco.
Novità della Versione: Salvataggio dei Progressi
Da questa versione, i vostri progressi saranno salvati anche dopo la morte. Gli oggetti chiave rimarranno al loro posto e i meccanismi già sbloccati resteranno attivi. Sentitevi liberi di esplorare i piani a vostro piacimento, senza paura di perdere i progressi!
Però il salvataggio non persiste tra le run. Se chiudi il gioco il salvataggio verrà cancellato. Ci stiamo lavorando ancora su.
Inoltre, abbiamo ritoccato leggermente il comportamento del mostro, ed è.. uhm.. "capace di fare altro" rispetto a prima.
Bug Risolti
Abbiamo corretto numerosi bug segnalati dai giocatori, per offrire un’esperienza di gioco più fluida. Ecco un elenco dei principali fix:
- Sistemata la traccia audio nella hall, che era troppo alta.
- Sistemato il menu opzioni, che ora mostra correttamente tutti i parametri.
- Regolato il volume nel menu opzioni, che ora non supera il limite. (Eddai, però faceva ridere vedere 50/10)
- Sistemato il sistema di lettura delle note, che a volte impediva la visualizzazione di alcuni testi.
- Mi illumino d'intenso. Lampade e abat-jour ora emettono luce correttamente. Niente più lampade che brillano di luce propria.
- Abolita l'oligarchia condominiale. Aggiornati i nomi dei campanelli.
- Tu non puoi passare! Nel senso... il mostro, dico. Fixato un bug per il quale a volte spawnava nella hall.
- Risolti problemi con i caricamenti dei livelli, che in certe situazioni (sì, ad esempio proprio l'ultimo livello) non venivano caricati correttamente.
- Ottimizzate le luci del corridoio, risolvendo in parte problemi di splotchiness.
- Sistemata l'animazione delle porte e migliorata l’interazione con esse.
- Ottimizzato il codice per porte e altri oggetti ripetuti.
- Disabilitato il motion blur di default per un’esperienza visiva più pulita.
- I timer dello spawn dei mostri ora sono salvati correttamente e non si resettano più uscendo dall’appartamento.
- Risolto il problema della collisione degli oggetti chiave, che scomparivano se calpestati dal player.
- Ridotto del 30% l’impatto delle luci nel corridoio delle scale.
- Rimosso il mostro extra nel livello di Mike. (Ci mancherai ╥﹏╥)
- e molto, molto altro ancora. Che non ricordiamo e quindi lo lasciamo sul vago, che va sempre bene.
Prossimi Aggiornamenti
Siamo già al lavoro su nuovi miglioramenti! In futuro, prevediamo di rilasciare la traduzione del gioco in inglese e spagnolo, oltre a vari miglioramenti estetici per aumentare l’immersione nell’ambiente di gioco.
Disponibilità del Gioco
Horrorama 1990 è disponibile gratuitamente solo su PC.
Grazie per il vostro supporto continuo! Continuate a inviarci feedback e fateci sapere cosa ne pensate del nuovo aggiornamento. Buona fortuna... e attenzione al mostro. 👻
ENGLISH
DevLog: Horrorama 1990 – New Version and Bug Fixes!
Hello! The new version of the game is finally available. We have been working to improve your gaming experience and introduce new features requested by the community. And above all, we have fixed many game-breaking bugs.
New Feature: Game Progress Saving
From this version, your progress will be saved even after death. Key items will remain in place and mechanisms already unlocked will remain active. Feel free to explore the floors at your leisure, without fear of losing your progress!
But the save does not persist between runs. If you close the game the save will be deleted. We are still working on it.
In addition, we have slightly tweaked the monster's behavior, and it is.. uhm.. "able to do more" than before.
Bug Fixes
We've resolved numerous bugs reported by players to ensure smoother gameplay. Here’s a list of the major fixes:
- Fixed the audio track in the hall, which was too loud.
- Fixed the options menu, which now correctly displays all the parameters.
- Adjusted the volume in the options menu, which now does not exceed the limit. (Come on, it was funny to see 50/10)
- Fixed the note reading system, which sometimes prevented the display of some texts.
- Lamps and bedside lamps now emit light correctly. No more lamps that shine with their own light.
- Abolished the condominium oligarchy. Updated the names of the doorbells.
- You cannot pass! I mean... the monster, I mean. Fixed a bug for which it would sometimes spawn in the hall.
- Fixed problems with level loading, which in certain situations (yes, for example, the very last level) would not load correctly.
- Optimized the corridor lights, partially solving splotchiness problems.
- Fixed the animation of the doors and improved the interaction with them.
- Optimized the code for doors and other repeated objects.
- Disabled the default motion blur for a cleaner visual experience.
- Monster spawn timers are now saved correctly and no longer reset when leaving the apartment.
- Fixed key object collision, which would cause them to disappear when stepped on by the player.
- Reduced the impact of the lights in the stairwell hallway by 30%.
- Removed the extra monster in Mike's level. (We'll miss you ╥﹏╥)
- and much, much more. That we don't remember so we'll leave it vague, like rockstars.
Future Updates
We're already working on new improvements! In future updates, we plan to release translations in English and Spanish, along with various visual improvements to enhance the game's immersion.
Game Availability
Horrorama 1990 is available for free only on PC.
Thank you for your continued support! Keep sending us your feedback, and let us know what you think of the new update. Good luck... and watch out for the monster. 👻
Files
Get Horrorama 1990
Horrorama 1990
A twisted spaghetti horror game with early 90s TV culture vibes
Status | Prototype |
Authors | LeoStanStudio, Elixirstudio |
Genre | Adventure |
Tags | Atmospheric, creepypasta, Horror, italian, italocurso, Singleplayer, Unreal Engine, weird |
Languages | Italian |
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